人民网北京12月17日电(杨乔栋)16日,国际电子竞技联合会(GlobalEsportsFederation,以下简称为GEF)在新加坡宣布成立,...
新华社北京7月22日电题:坚决作战一往无前——专访RNG电子竞技俱乐部刘世宇新华社记者王梦肖亚卓“以后你们再也...
人民网北京7月12日电7月11日下午,中国互联网协会电子竞技工作委员会成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技...
2019年电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;2018年,上半年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过70.9亿……这...
从全球来看,2019年电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长...
5月24日,2019NEST全国电子竞技大赛《英雄联盟》夏季总决赛在贵阳市贵州体育馆开幕,为期3天的2019NEST《英雄联盟》夏...
回顾中国电子竞技发展历程,中国电子竞技的发展可以分为三个阶段:1、1998-2008年“游戏玩家”阶段,随着电脑的快...