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今年中国有望办全球电竞综合赛事 或将改变电竞生态

2021-03-03 12:08

来源:互联网

作者:WB11

  日前,国际奥委会在其官网公布了《2020+5议程》,并提交国际奥委会全会审议,议程点明了未来几年国际奥林匹克运动的部分改革方向。其中,“鼓励发展虚拟体育,加强与视频游戏社区接触”的表述,使得“电竞入奥”的话题再度引起讨论。

资料图:《英雄联盟》电竞女神挑战赛总决赛。/p中新社发 钟鑫旺 摄 图片来源:CNSPHOTO

资料图:《英雄联盟》电竞女神挑战赛总决赛。中新社发 钟鑫旺 摄 图片来源:CNSPHOTO

  就此话题,中新网记者对国际电子竞技联合会中国委员、全国电子竞技联席会议执行主席王国基进行了专访,他也对外界感兴趣的问题一一发表了看法。

  “全球性电竞综合赛事”

  2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)成立,这被视为“电竞入奥”迈出的一大步。受疫情影响,去年GEF主要进行了基础性工作,包括与国际组织和单项赛事组织建立联系,吸收包括各大洲体育组织和国家地区电竞组织、电子游戏厂商、电子竞技推广运营商等成为会员等。

  王国基透露,首届由GEF举办的全球性电竞综合赛事有望在今年落户中国。

GEF全球发布会现场。图片来源:GEF官方。

GEF全球发布会现场。图片来源:GEF官方。

  实际上,目前职业电竞领域不乏全球性的电竞赛事。比如去年在上海举办的英雄联盟全球总决赛,相关话题就在社交媒体保持着很高的热度。这类赛事较为热门的多是单一比赛项目,赛事组织由游戏厂商占据主导地位。

  而GEF计划中的综合赛事与此有着不小区别。“它可以设置几个大类,不仅腾讯、网易、完美世界(的游戏),包括日本、韩国、美国的,大家都可以参入进来,跟奥运会一样同台比赛。”王国基如是说。

  在他看来,除了正式比赛项目外,还可以设立一些表演项目,“这样就变成一个综合性运动会。”

  在“电竞入奥”的种种困难当中,其中一条就是电竞比赛大都是游戏厂商主导和组织的比赛,电子竞技与奥林匹克传统运动的赛事逻辑和组织规则不尽相同。

资料图:2020英雄联盟全球总决赛冠军争夺战在上海落幕。最终来自韩国LCK赛区的DWG战队以3:1的比分战胜来自中国LPL赛区的SN战队,夺得2020英雄联盟全球总决赛世界冠军。图为韩国DWG战队队员举起冠军奖杯。/p中新社记者 殷立勤 摄

资料图:2020英雄联盟全球总决赛冠军争夺战在上海落幕。最终来自韩国LCK赛区的DWG战队以3:1的比分战胜来自中国LPL赛区的SN战队,夺得2020英雄联盟全球总决赛世界冠军。图为韩国DWG战队队员举起冠军奖杯。中新社记者 殷立勤 摄

  王国基告诉记者,目前已经有数个电竞发展较好的国内大城市表达了承办该赛事的愿望。

  “将来除了厂商举办的传统电竞赛事外,由国际组织和第三方机构主导的综合性虚拟运动赛事将会逐渐增多,从今年起全球电竞赛事与传统体育赛事在线上线下将交相呼应,一个新的电子竞技运动生态正在逐渐形成。”

  虚拟体育和电子游戏

  在国际奥委会《2020+5议程》中,提到的“虚拟体育”,很容易令人想起“虚拟F1”等游戏。

  王国基介绍,目前,传统运动的模拟器是GEF重点推广的运动项目之一。所谓模拟器,就是在一台电子设备中模拟出传统体育赛事的场景和形式。

虚拟F1赛事。图片来源:F1官方视频截图。

虚拟F1赛事。图片来源:F1官方视频截图。

  以虚拟赛车运动为例,选手在模拟器中,可以像在赛场上一样操纵方向盘和各种按键,所装备的视觉模拟设备会模拟出真实的赛场环境。相比于真实的赛车运动,这样的虚拟模式显然更省钱也更安全,入门门槛也大大降低。

  “这个是有氧运动、有肌肉运动、有体能消耗的,会更健康一些。”王国基说。

  这是否就意味着人们更为熟悉的英雄联盟、DOTA2等项目将很难进入奥运会呢?

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